Escala Pharagonescia

Un recopilario de historias cortas del genial Moebius.

El Hombre que rie

Una adaptación de la obra de Vicor Hugo por parte de de De Felipe.

Superman

El Anillo negro parte 1. Un Regular evento del superheroe más fuerte de la tierra.

Nathan Never

Fuerza invisible, quinta entrega de las aventuras del agente alfa.

Tintin

Las Joyas de la Castafiore, una aventura del reportero Tintin.

The Zumbies

Un particular grupo zombie de música, en una original apuesta por el sobrexplotado género de los muertos vivientes.

Mostrando entradas con la etiqueta Groo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Groo. Mostrar todas las entradas

26 de noviembre de 2024

GROO THE WANDERER

 



GROO THE WANDERER es el personaje al que vamos a dedicar unas lineas dentro de la sección que dedicamos a las grandes creaciones del mundo de la historieta. Esta parodia de Conan, cuyo nombre original era el de Groonan, es una creación del genial Sergio Aragonés y Mark Evanier. Consiguiendo una de las series más divertidas del mundo de la historieta.

La serie narra las aventuras de Groo, un bárbaro que es tan letal como inútil en los demás aspectos de su miserable existencia.  La mayor parte de las aventuras son autoconclusivas (en las que su protagonista suele ir, como vagabundo que es, errando de un lugar a otro y generando un sinfin de desastres. 
La serie posee todos los elementos de las historias de espada y brujeria, más en concreto el mundo imaginado en las novelas de Robert E Howard, como principal inspiración. 

El elenco de personajes que enriquecen las historias de Groo, son su inseparable perro Rufferto, Sabio, El bardo, su hermana Groella... y todo un elenco de Guerreros, Héroes y heroínas, Chaakal, Taranto,brujos, hechiceras.... todo ello gracias a la maestría de Mark Evanier, quien fue enriqueciendo el divertido universo del personaje. Que es un antihéroe de libro. 

Esto junto al genial dibujo de Aragonés convierten a esta serie en una de las mejores lecturas en tono humorístico al que un lector puede acercarse. 

En España se realizado las siguientes publicaciones, que hoy en dia es factible ir encontrado, ya que se han realizado muchas reediciones de las aventuras de Groo.



Groonan, el Vagabundo, 12 números Color, (números USA Epic 1-18) Fórum.
Groo, The Wanderer, 11 números Color, (números USA Epic 18-39), Fórum.
Groo, El Errante, 24 números Blanco y Negro, (reedición BN números USA Epic 1-24), Forum.
Groo y Rufferto: tal para cual(números USA Epic 29-32), tomo, (Planeta).
Groo, Infierno, (números USA Epic 33-36), tomo, (Planeta).
Groo, Jamboree, (números USA Epic 37-40), tomo, (Planeta).
Groo, El Retorno, (números USA Epic 40-45), tomo, (Planeta).
Groo: La Isla Felicidad, (números USA Epic 46-48, 54-56), tomo, (Planeta).
Groo: Chakaal, (números USA Epic 49-53), tomo, (Planeta).
Groo: El Nuevo Mundo, (números USA Epic 57-62), tomo, (Planeta).
Groo y el Dragón, (números USA Epic 63-68), tomo, (Planeta).
Groo: El Cetro del Rey Scepter, tomo (números USA Epic 69-75), (Planeta).
Groo: La Leyenda de Thaais, tomo (números USA Epic 76, 80-83), (Planeta).
Groo: El Deseo Mágico de Rufferto, tomo (números USA Epic 77-79, 84-86), (Planeta).
Groo, El Retorno de Chakaal y otras historias, tomo, (números USA Epic 87-91), (Planeta).
Groo: La fuente de la juventud, tomo (números USA Epic 92-95, 102),(Planeta).
Groo: La Apuesta de los Dioses, (números USA Epic 96-99, 105), tomo, (Planeta).
Groo, El tesoro, tomo (números USA Epic 100-101, 103-104),(Planeta).
Groo: El hombre más inteligente del mundo, (Groo: The Most Intelligent Man in the World, 1.ª mini-serie 4 números USA Dark Horse), tomo, (Planeta).
Crónicas de Groo 1, (Material USA pre-Epic Cómics),tomo, (Planeta).
Crónicas de Groo 2, (Material USA pre-Epic Cómics),tomo, (Planeta).
Groo: La Vida de Groo/ La Muerte de Groo, (The life of Groo Graphic Novel USA, The Death of Groo Graphic Novel USA), tomo, (Planeta).
Groo vs Conan (Planeta, 2015)
Groo: Amigos y enemigos (Planeta, 2015) Dark Horse.


29 de noviembre de 2015

Groo "El Hombre más inteligente del Mundo"


Groo "El Hombre más inteligente del Mundo"  de Sergio Aragones y Mark Evanier, es una otro de las recopilaciones protagonizadas por el bueno de Groo, comprende los 4 números en los que nuestro "poco inteligente" héroe, cambia su condicion a la de un ser capacitado para ser héroe, lo que vista su interacción con los personajes no mengua su capacidad para generarles desgracias.

Impagables las apariciones de El Sabio que es uno de los personajes con más enjundia y divertidos del universo de Groo. En mi opinion una opción muy acertada y continuista de este personaje que es sin lugar a dudas uno de los más divertidos de los últimos años y la creación más destacada de sus creadores.

Un muy buena opción para los seguidores de Groo, entre los que me cuento.

Xonxoworld.

9 de noviembre de 2015

Las Cronicas de Groo II



Las Cronicas de Groo II es la segunda parte del compendio de aventuras que se inicio con el primer tomo de estas cronicas, en las que se recopilan algunas de las historias e inclusión de extras más interesantes del personaje creado por los siempre divertidos Sergio Aragones y Mark Evanier.

  Algunas de las 9aventuras como las La guerra de los brujos, Elos especiales de cortos portagonizados por el Sabio, las aventuras de Chakaal, los furtivos Las espadas de Groo son divertidas aventuras de este entrañable guerrero, que tantas horas de diversión me ha proporcionado.

Desde luego el conjunto de las dos aventuras que se pueden leer por separado son una buena manera de introducirse en el mundo de este personaje que esta en el podio de los más divertidos de la historieta en los últimos años.

Xonxoworld.

7 de octubre de 2015

Las cronicas de Groo Parte I


Las cronicas de Groo Parte I, publicado por Planeta 1999, comprende un conjunto de aventuras de Groo, desde sus inicios, hasta la etapa de Marvel en el sello Epic y la de Pacific Comics. El conunto de aventuras que son


  1. Amigos y enemigos (20 págs.)
  2. El Sabio (5 págs.)
  3. ¡La misiva! (20 págs.)
  4. La caravana (22 págs.)
  5. El Sabio (5 págs.)
  6. Groo el Errante (4 págs.)
  7. Groo el Errante (5 págs.)
  8. El Sabio (5 págs.)
  9. Groo el Errante (4 págs.)
  10. ¡El giro de la rueda! (22 págs.)
  11. Enrolado a la fuerza (20 págs.) 
En un conjunto francamente divetido y representativo y con el abanico de personajes de siempre, bien representado. Algunas de las historietas cortas, como las del sabio son un ejercicio de humor digno de un maestro de la tira comica como es Sergio Aragones. 
 

Algunos articulos desgranando al personaje como los de Mark Evanier son unos buenos complementos al devenir de la longeva carrera de Groo.

Muy recomendable para los coleccionistas.

Xonxoworld. 

23 de septiembre de 2015

Groo "La Apuesta de los Dioses"


Groo "La Apuesta de los Dioses" es el arco que revisaremos en este post, de las aventuras del torpe e imponente guerrero errante creado por Mark Evanier y Sergio Aragones. las 5 aventuras de un nivel un tanto irregular, nos muestran a nuestro héroe enfrentandose a todo un panteon dedivinidades, jalonadas de la compañia de clasicos de la serie, como Chakaal, Arcadio, el Sabio...entre otros. Aunque es uno de los primeros encontronazos de Groo con las divinidades, que representan una adaptación de las divinades de diversas civilizaciones muy conocidas, no nos plantean algo tan novedoso como podría petrenderse en primera instancia.

Es decir que estamos ante un tomo lejos de los mejores momentos de la serie aunque haria las delicias de los recien llegados al personje.

Xonxoworld.

5 de mayo de 2015

Groo The Wanderer "El Tesoro"



Groo The Wanderer "El Tesoro" llegamos a un tomo en el que se recopilan los números 100, 101, 103 y 104 de las aventuras de este guerrero y con una divertida historia final del SABIO como protagonista.

Evanier y Aragones consiguen en las dos primeras aventuras de este tomo, insuflarle algunos elementos nuevos con una historia didactica y divertida, en la que Groo llega a una nueva tierra donde no es conocido, en dicha tierra se topara con un tesoro que variso reyes anhelan y que es guardado por un anciano que enseñara a Groo, el verdadero tesoro....a leer.

Este impresionante hecho hace que Groo gane matices y situaciones nuevas, como deje la violencia, aunque sea de forma momentanea y que de un lección al lector que tiene una carga simbolica importante. Francamente muy buenas estas dos aventuras que son un poco de conocimiento y una nueva tierra. En la segunda se topa con el pobre AHAX en una especie de expedición para conquistar un nuevo mundo y en el que el capitán terminara con los nervios hechos trizas.

Las otras dos aventuras que tienen por protagonista a Rufferto y un nuevo compañero canino, son algo más flojas pero plantean elementos alguna situación divertida.

La del Sabio es francamente desternillante al intentar este con una visión ecologista, que unos pescadores cambien su modo de vida para preservar una especie en vias de extinción, lo que conllevará un desenlace desgraciadamente absurdo y real, lo que hace pensar que el Sabio quizás sea bienintencionado pero no tan inteligente como cree.


En el conjunto es uno de los más notables de la etapa final de Groo y un volumen que se lee rápido y es muy ameno.

Xonxoworld.

26 de febrero de 2015

Groo "La Fuente de la Juventud"



Groo la fuente de la Juventud, contiene los siguientes 5 números de las aventuras de Groo el errante. La fuente de la eterna juventud  y La fuente de la eterna juventud Parte segunda son dos aventuras en las que Groo debera buscar la fuente de la eterna juventud para un decrepito rey que quiere conseguirla para aprovechar durante más tiempo de su longevo reinado, en la aventura apareceran algunos habituales como Chackaal, Abra y Dacabra que la liaran de verdad,Taranto y Pal y Drumm que querran hacer negocio en esta divertidisima aventura con una moraleja final de una certeza incontestable.

Las siguientes como Agua, El zoo, Un puente llamado Groo son aventuras en las que Aragonés y Evanier nos repiten hasta la saciedad formulas excesivamente sobadas en las aventuras de Groo, aunque para el lector novato son más que adecuadas. Para final este correcto album tenemos dos sencillas aventuras cortas como Perdido y hallado (3 págs.) La poción (3 págs.) que rememoran etapas preteritas del autor cuando era autor de la revista Mad.

Xonxoworld.

4 de febrero de 2015

Groo "El Retorno de Chakaal"



Groo "El Retorno de Chakaal" es otro tomo recopilatorio de las aventuras de este guerrero tan fiero como estúpido que es Groo. Comprende las aventuras que van de 87 al 91 de la colección USA que en los 90 publicaba Marvel en el sello Epic.

El conjunto es de los más correctos de la serie y nos trae a personajes nuevos y otros viejos conocidos como la bella guerrera Chakaal, que es objto de deseo a para desgracia de ella, del bueno de Groo.

La primera aventura es Generalisimo, en la que de forma inexplicable y meteórica Groo asciende en el escalafón militar de un reino al que sirve y del que finalmente y como reza la moraleja subirá tan rápido como sera degradado por sus irreflexivos actos.

La Guerra de la pradera es una especie de guerra de pastores de vacas y ovejas por unos pastos en las que ambos bandos usaran a Groo para sus fines lo que no parece sea la mejor manera de solventar la disputa que los enfrenta.

A esta le sigue El Culto en al que Chakaal, Arcadio y una secta que ha dominado a los jovenes de un pueblo serán los protagonistas de esta divertidisima historia no exenta de mensaje.

El Abogado es una ironica aventura en la que un avido litigador decide para su provecho propio defender a Groo en el que seguramente será su último caso, francamente notable esta aventura.

Y Odoman el invencible es la aventura en que se nos presenta a Odoman un temible guerrero invicto que decide para engrandecer su fama derrotar a Groo, cosa que le traera a este gladiador funestas consecuencias, para sus desdicha dos viejos conocidos de la serie como Pal y Drumm se entrometeran en la aventura que es de las mejores de la saga.

Luego hay tres aventuras cortas con formato de tira comica como La botadura que tienen su punto de original en este trabajo que tiene el sello de Aragonés y Evanier, dos de los grandes del cómic humoristico y su personaje más emblematico, Groo.

Xonxoworld.

15 de enero de 2015

Groo el Errante "El deseo Mágico de Rufferto"



Groo el Errante "El deseo Mágico de Rufferto" es el arco que comprende (números USA Epic 77-79, 84-86) de la edición USA y en la que tenemos varias historias, algunas de las cuales son de un nivel más que aceptable en esta longeva serie creada por Sergio Aragones y Mark Evanier.

El conjunto de historias empieza con El deseo mágico de Rufferto en la que el bueno de rufferto gracias a un pequeño mago recibe la posibilidad de ser humano con la absurda creencia de que su idolatrado Groo le seguira queriendo como el amigo fiel que es, algunas situaciones divertidas que acabaran con el bueno de rufferto recuperando su canida figura. La siguiente es la politica ¡A quemar libros! que cuenta con una buena moraleja al final del mismo.  Los monjes de Monks y  Los titireteros me han parecido algo flojas y con algunas situaciones bastante repetitivas tras más de 80 números dandole vueltas a las aventuras de este torpe guerrero.

Ojos que no ven, corazón que no siente es de las más divertidas del tomo devolviendo a dos parejas de personajes clásicos en la serie Pal y Drum por un lado y Abra y Dakabra por otro que siempre intentan aprovecharse del Groo y lo acaban pagando caro.

Las dos puertas es última del conjunto y nos muestra lo peligroso que es poner a Groo al cargo de la defensa de una ciudad.

En resumen un tomo correcto y  que recomendaria para completistas del personaje o bien para gente que lo quiera conocer, ya que se pueden leer de forma independiente en lo que a la serie se refiere.

Xonxoworld.

22 de octubre de 2014

Groo La Leyenda de Thais



Groo La Leyenda de Thais es la saga que comprende las aventuras del guerrero menos inteligente de la historia y una valiente princesa que deberá ganar su trono usurpado con la ayuda del genial personaje creado por Aragones y Evanier que en estos cuatro números que dura la saga están en un momento excelente.

Thais que al principio de la saga ha de ser protegida por Groo, encargo que le da su malvada Tia con oscuras intenciones, acabará empatizando con el guerrero algo estraño y en manos de un raza de enanos peludos que viven en un bosque a lo robin Hood y que la adoptan como miembro más de la tribu. La saga cuenta con el siempre interesado Sabio y su fiel compostar como cronista y en mi opinión es de las mejor engarzadas en cuanto a trama y gags.

Muy recomendable para fans del personaje.

Xonxoworld.

12 de septiembre de 2014

Groo "El Cetro del Rey Scepter"



En nuestro repaso que le estamos haciendo a nuestro héroe Groo hoy llegamos al recopilatorio que lleva por titulo  "El Cetro del Rey Scepter", comprende del 69 al 75 de la edición USA y que cuenta con las siguientes hisorias, escritas por Mark Evanier y con el inconfundible dibujo de Sergio Aragonés.


Las aventuras que tienen un nivel desigual son, Ya sea por mar, o bien por tierra, que es la tipica aventura marinera en la que nuestro antiheroe se ve inmerso en una regata de barcos que todos sabemos bien como va ha acabar. Le siguen El mayor de los héroes y Hazmerreír que estan protagonizadas por un juglar que sigue las andanzas de un héroe y que como imaginamos intentará seguir las aventuras del gran Groo.

El Chamán y las geniales El cetro del rey Scepter Parte uno de tres (o cuatro, ya veremos cómo va la cosa...) El cetro del rey Scepter Parte dos de tres (creemos) y  El cetro del rey Scepter Parte tercera de tres (parece que lo vamos a conseguir) conforman la que es sin duda la mejor historia del conjunto.

Este es un más que correcto recopilatorio en el que tras 75 números vemos que los gags salvo honrosas excepcioes se tornan un tanto repetitivos pero si no has leido nunca a Groo son de lo más graciosos, en resumen no decepciona a los fans pero tampoco son unos números memorables.

Xonxoworld.

24 de febrero de 2014

Groo y el Dragon


Groo y el Dragón, es el tomo que vamos a comentar en este post de este genial y torpe guerrero creado por unos Mark Evanier y Sergio Aragonés en estado de gracia. Este corresponede a los números USA del sello Epic que van del 63 al 68, publicado en España por Planeta a mediados de los 90.

Las primeras historias que son Propiedades, el pintor y el problema de la basura y que cuentan con la aparición de Pal, Drumm y el Sabio son sencillamente desternillantes y además en el caso de la primera que trata de la especulación immobiliaria es tan sublime como didactica, las otras dos siguen patrones parecidos, como una dedicada a la critica del arte con un Groo metido a picasso y la de la basura que es brutal.

La de los gurus que cuenta con los mismos protagonistas, trata de como la gente quiere que le digan lo que hacer y unos falsos sabios les timan por dinero, con Pal, Drumm y el Sabio otra vez pero en esta Groo a pesar de su torpeza conseguirá por una vez darnos una lección, francamente muy divertida y didactica.

Los dos últimos son los que dan nombre al tomo, Buscando al dragón y el heroes de lerolero, en ambos el afan de Groo por hacer el bien le hace toparse con un simpatico dragón que es casi tan inutil como el héroe y que provocará algunas de las viñetas más simpaticas de toda la saga.

Definitivamente uno de los mejores tomos de la serie y que recuperan parte del tono original de la serie muy recomendable.

Xonxoworld.

27 de diciembre de 2013

Groo "El Nuevo Mundo"


Groo "El Nuevo Mundo" es el tomo que recopila las siguientes aventuras del inefable Groo,  que van del 57 al 62 de la colección USA, y que son las siguientes historias, Este número contiene 6 historias: El capitán del Chinampa, que es la que convierte a Groo en capitán de un extraño barco enorme que contiene un reino y que a pesar de que termina como todos los barcos que pisa el anti-heroe creado por Evanier y Aragones esta vez sólo tiene un mal final para el pobre Ahax. 

La siguiente es El ídolo en la que tenemos como Rufferto se convierte en el dios de una civilización, en una critica de la religión y de sus motivaciones...realmente buenisimo. La tercera en la que casi no aparece Groo es Un buen día, francamente muy original y en la que el plan del Sabio resulta ser nefasto o cuando más que el mal que pretendia evitar, que no es otro que la llega de Groo. Los tres últimos me parecen más flojos, son Los mendigos, ¡Los caballos del rey Horse! y Va de caballos que parecen poco originales y con menos chispa en los gags que los anteriores.

En el siguiente post continuaremos hablando de uno de los personajes más desastrosos y divertidos de la viñeta mundial.

Xonxoworld.

20 de noviembre de 2013

Groo "isla de la Felicidad"


Groo "isla de la Felicidad" es el siguiente tomo que recopila las aventurad de groo el errante en su etapa dentro de Epic y comics forum, que corresponde a las 6 aventuras siguientes del formato 22 pags,  Las ropas de Groo (22 págs.) La solución del 300 % (22 págs.) El vagabundo (22 págs.) Las Armadas (22 págs.) La Isla de la Felicidad (22 págs.) Una historia de Trovador (22 págs.) 

El caso es que en este conjunto de aventuras de Groo la más divertida que nos proporcionan Aragones y Evanier es la que da nombre al recopilatorio, trama que se inicia cuando nuestro héroe llega a una isla paradisíaca donde todo es armonía, en donde sus pacíficos habitantes viven en comunión con la naturaleza, apenas hay depredadores porque el equilibrio lo rige todo, el desastre se sobreviene cuando en tan sólo 22 páginas, la irrupción de Groo desencadena al terminar la historia que el lugar se ha convertido en un infierno, hay amenazas de guerra en el horizonte... es decir el solito ha jorobado el paraiso del bello paraja.


Un magnifico relato con el sentido del humor y la moraleja que caracteriza a las historias del personaje, en mi opinión una de las mejores que he podido leer. El resto que es la de Las Armadas y El Vagabundo son divertidisimas.

En resumen un recopilatorio superrecomendable para los seguidores del personaje y los amantes del humor grafico más fino.

Xonxoworld.

2 de agosto de 2013

Groo Jamboree


Groo Jamboree es la segunda entrega en formato tomillo de las aventuras del inefable Groo, de los números que la contienen todavía corresponden a los últimos números de la anterior etapa de anterior, que son las que Groo y Ruferto protagonizan, en el que nuestor desastroso héroe se cree que se ha comido a su inseparable amigo canino, en el que vemos como reacciona nuestro Groo y que demuestra tener tantos sentimientos como corta es su inteligencia.

La última de las cuatro aventuras y para mi la mejor, es la que lleva por titulo La Garrafa de Cristal en la que vemos la busqueda de una nueva garrafa, destrozada por Groo y que en una consecución desternillante de gags nos muestra la cantidad de tropelias y situaciones inverosimiles que genera el guerrero más fiero de su época.

Un buen trabajo de Aragones y Evanier que son un buen momento para los que se quieran iniciar en la lectura de uno de los personajes más divertidos del noveno arte.

Xonxoworld.

6 de julio de 2013

Groo Inferno


Continuamos el repaso a uno de los personajes más divertidos del cómic, Groo, con las ediciones en formato tomo del personaje, en este caso con el Groo the inferno, que corresponde a la edición de Planeta que englobo los números USA Epic 33-36. que corresponde a las sagas del Amuleto que ya comentamos en los últimos números de la serie forum.

Dark Horse nos proporcionaron estas cuatro historias clásicas donde el genio de Aragones y Evanier están en su máximo explendor, con el espectacular inutilidad de Groo, ayudado por Rufferto y haciendo memorables las hisotrias con el amuleto, poniendo en apuros al sabio, lass brujas y todos los personajes del universo Groo. En una de las mejores historias o sagas del personaje.

Francamente memorable para los seguidores del mejor cómic humorisitico.

Xonxoworld.

10 de junio de 2013

Groo The Wanderer 11 "El final de la primera etapa"

Groo 11 es el final de la publicación bimensual que planeta ofrecio a los fans en los 90, en esta cuenta con dos números que llevan por titulo "Hora de comer" (Groo the Wanderer Nº38) y "El mejor amigo de Groo" (Groo the Wanderer Nº39) ambos relacionados y protagonizados por el inseparable amigo de Groo, Rufferto y su valiosisimo collar.

En el primero le hacen creer a Groo que se ha comido a su amigo y luego descubre lo que hecha de menos a su canido amigo, que es secuestrado en un sinfin de aventuras que nos haran pasar un buen rato, aun si ser de los mejores episodios del barbaro más divertido de la fantasía épica.

El trabajo de Aragones y Evanier cuenta con algunos momentos brillantes que sirven de excelente colofon a esta exitosa etapa. En próximos post hablaremos de las nueva publicaciones en que recopilan de 4 a 5 números de las aventuras del divertido Groo.

Xonxoworld.

1 de mayo de 2013

Groo The Wanderer 9 y 10 de Sergio Aragones y Mark Evanier


Continuamos un post más con el repaso a la serie de Groo the Wanderer en este caso con los números 9 y 10 de las primeras series que se publicaron en los 90 en España del personaje de Sergio Aragones y Mark Evanier.

El número 9 contiene los números 34 y 35 de la colección USA que tienen por titulo Amuleto y Deseos, ambos son parte de una trilogia que tiene por protaginista a una extraño amuleto, algo asi como el anillo mágico del Señor de los anillos que da un poder ilimitado a quien lo posee, este pertenecia a un brujo y cae en manos de Groo que a pesar de los esfuerzos del Sabio no logrará hacer un buen uso del mismo.

Las situaciones que se dan son de lo más divertido de la serie y nos presentan a todo el elenco de personajes de la serie como Groella, Tranato, Pal y Drumm, Arcadio...sufriendo las consecuencias de los deseos del amuleto. Francamente desternillantes las situaciones que se dan en este magnifico comic.


El número 10 contiene los números 36 y 37 de la serie USA, ambos tienen por titulo Ni rima ni razón que cierra el tema del amuleto de la manera más inverosimil y divertida posible, cosa que sólo Groo es capaz.
La otra historia del mismo es El pobladode Miggledy una divertidisima historia que nos muestra como la mera presencia de una catastrofe, que en este caso es Groo puede cambiar la vida de una población hasta autodestruirse antes de que algo pase de verdad, una trama con mucha moraleja que pone de manifiesto el buenhacer de Evanier en esta etapa.

Ambos números ponen de manifiesto lo buena que es esta etapa del personaje más reconocible del genial Aragones.

Xonxoworld.


2 de marzo de 2013

Groo The Wanderer 7 y 8 de Sergio Aragones y Mark Evanier


Retomamos el repaso de las mejores historias de Groo The Wanderer en esta ocasión con los números 7 y 8 de una de las primeras series del divertidisimo personaje de Sergio Aragones y Mark Evanier.

El número 7 contiene dos historias Ruferto II que corresponde al número 30 del primer volumen de la colección y que es la continuación de la historia en la que Groo se encuentra con su inseparable amigo, Ruferto, el perro que era propiedad de unos reyes que ponen una recompensa para conseguir al perro. En esta Groo y su escaso intelecto se tendrá que enfrentar a Taranto entre otros. Realmente un buen colofon que ya podreis imaginar como acaba.

La segunda historia es Trafico de Armas, una vez el talento de Groo se pone en entre dicho al dedicarse al lucatrivo trafico de armas entre varias facciones que se engañan entre ellos y acaban siendo sorprendentemente engañados por el héroe.

El número 8 contiene dos nuevas aventuras las 32 y 33 que son Los banqueros de Greedy y Los piratas de Salgari, en su conjunto son de lo más flojito de esta etapa, ya que los gags se tornan algo repetivos y argumentalmente son flojillos.

Xonxoworld.

26 de octubre de 2012

Groo The Wanderer 5 y 6. "Aparece Rufferto"

Siguendo con el repaso de la etapa de Groo en los 90, de la mano de editorial Planeta y su sello comics forum, hoy hablaremos de los números 5 y 6 de la colección, ambos de gran nivel y super divertidos, donde Aragones y Evanier conforman algunas de las historias más divertidas de este desastrosos y entreñable héroe, donde su pericia en el combate es tan enorme como su limitada inteligencia.

La primera de las dos historias que conforman el número 5 tiene por titulo "Arba y Dakarba" y corresponde con el número 26 de la serie original USA de 1987 de Groo the Wanderer . Como su titulo indica las temibles brujas quieren usar a Groo para que les ayude a recuperar los poderes de una de las dos, enfrentandole con un temible hechicero. El resultado del a misma no puede ser otro que un desastre tras otro aunque puede que nuestro Groo no decepcione a las dos brujas.

La segunda historia es la que corresponde a ¡Espías!" (Groo the Wanderer Nº27, mayo de 1987), aquí la historia cruza al bueno de Groo que es usado en un trama de espias, en la que ambos bandos querran usar al bobo guerrero para que pase información erronea al otro bando. Un juego muy peligroso si Groo esta por medio. En ambos números vemos como la serie muestra varios de los detalles caracterisiticos de la misma, entre los que citare la aparición en diversas viñetas de los autores disfrazados, de guerreros o de otros personajes. Algo que sólo aprecias con el tiempo.


El Groo número 6 nos trae dos historias más a cada cual más divertida y que corresponden a "Los reyes gourmets" (Groo the Wanderer Nº28, julio de 1987) y "Rufferto" (Groo the Wanderer Nº29, agosto de 1987). La primera nos muestra como una guerra entre dos reyes, amantes de la buena cocina y que desean sellar la paz se torna en tragedia cuando usan a Groo para que uno de los reyes consiga un cocinero, con el que pueda agasajar al Rey rival y así conseguir la paz. Realmente el plan es bueno, pero el encargado de llevarlo no creo que sea de fiar. Una historia que hace que consigas pasar un buen rato.

La otra como su titulo indica nos trae a uno de los personajes capitales de la serie, el fiel y no muy listo, amigo de Groo. Rufferto un perro que con sus apariciones y su beneración por su héroe y amo, ofrece una nueva dimensión a la serie y a los diferentes gags de las historias que protagoniza el Groo.

La verdad es que la serie con la llegada de Rufferto recobra algo de impulso y le permite dar más juego a las diferentes tramas que se generarán después.

Números muy recomendables y que te hacen pasar un gran rato de carcajadas, algo que dicho sea de paso no es poco. No creeis?

Xonxoworld.

TAGS