Escala Pharagonescia

Un recopilario de historias cortas del genial Moebius.

El Hombre que rie

Una adaptación de la obra de Vicor Hugo por parte de de De Felipe.

Superman

El Anillo negro parte 1. Un Regular evento del superheroe más fuerte de la tierra.

Nathan Never

Fuerza invisible, quinta entrega de las aventuras del agente alfa.

Tintin

Las Joyas de la Castafiore, una aventura del reportero Tintin.

The Zumbies

Un particular grupo zombie de música, en una original apuesta por el sobrexplotado género de los muertos vivientes.

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28 de junio de 2012

Ficomic y Joso en Gamelab 2012


FICOMIC y la Escuela de Cómic Joso estaran juntas en Gamelab 2012, la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo que se celebra del jueves 28 de junio al domingo 1 de julio en el Palacio 1 de Fira de Barcelona Montjuïc.

En dicho espacio FICOMIC va a promocionar el XVIII Salón del Manga con el reparto de 5.000 vales de descuento para la entrada de este festival. Por su parte, la Escuela de Cómic Joso va a desarrollar una serie de master-class y talleres abiertos a profesionales y al público por parte de profesores que han participado en el diseño de videojuegos, así como de dibujantes que han adaptado al cómic algunos de los videojuegos más populares.


MASTER-CLASS DE JUEVES A DOMINGO Tendrán como tema principal las adaptaciones de videojuegos al cómic y el concept art como herramienta de pre-producción.

JUEVES 28
18:00. IKARI STUDIO: Diseño de personajes para videojuegos

VIERNES 29
12:00. IKARI STUDIO: Diseño de personajes para videojuegos
18:00. FRANCIS PORTELA: Halo, del videojuego al cómic.

SÁBADO 30
12:00. SERGIO SANDOVAL: Proceso creativo de los cómics Deus Ex y Uncharted
17:30. JUAN CARLOS CONCHA: Diseño y preproducción por animación.
18:45. IKARI STUDIO: Procesos y aplicación de color de Arkham City y Uncharted

DOMINGO 1
12:00. IKARI STUDIO: Procesos y aplicación de color de Uncharted
18:00. JUAN CARLOS CONCHA: Diseño y preproducción por animación.

ACTIVIDADES PARALELAS Durante todas las jornadas de GAMELAB y entre el espacio horario destinado a las clases magistrales se harán: - Demostraciones continuadas de ilustración digital, cómic y concept-art a cargo de expertos. El público podrá participar de pequeñas tutorías con los profesionales responsables de las demos. - Concurso de diseño de personajes abierto al público de todas las edades".

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